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Hellblade 虚拟角色The Senua 制作揭秘

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Hellblade 是一款即将发型的游戏大作,使用unreal engine4 虚幻引擎4开发,其中主要角色The Senua 的完成全部使用到了3d扫描技术,动态捕捉与表情捕捉等技术,这些技术虽然在

Unreal Engine4 虚幻4引擎 2016年夏季商业作品合集

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Unreal Engine4 虚幻4引擎 2016年夏季商业作品合集,从合集中看到虚幻4引擎在稳固了游戏阵地的基础上,积极的开发工业渲染,虚拟化展示,建筑可视化,以及动画短片的市场。可以预见在不久以后

小熊喜欢胡萝卜的故事

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妈妈,给我讲个故事好吗?好吧——有一只小熊(xiong),他非(fēi)常(chang)非常喜欢胡(hu)萝(luo)卜(bo)。噢(ō),妈妈,一只小熊怎么会非常非常喜欢胡萝卜呢?他是一只熊啊,对于

UE4.22.3 DXR Raytrace对比Octane Render渲染测试

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国外网友sertac tasdemir制作的对比测试,目前看来除了半透明材质转换不太准确外,其他都还不错。作者使用UE4.22.3+ RTX 2080ti测试,后续的版本应该会更加完善和成熟,UE又得

blender硬表面建模插件Boxcutter 711案例教学

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blender硬表面建模插件Boxcutter最近更新到711版本,进一步完善了这个号称硬表面建模三剑客之一的插件。本视频使用最新版本完成一个功率变换器的硬表面建模。虽然没有讲解,但是有基础的朋友可以

银翼杀手幕后特效制作展示

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本视频展示电影《银翼杀手》的幕后特效制作方法,重点展示了电影中数字角色和场景的制作于合成。下载视频

After Effects香烟动画视频教学

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本教学由Oliver Randorff录制,演示在AE中如何制作一个香烟烟雾的动画效果,使用的是AE的较为基础的功能:从绘制图形开始,然后添加滤镜,调整好后再添加细节进一步完善效果,适合初学者学习提高